空山新雨后 Unreal Engine 电影级短片制作研修班找源码8个月前发布关注0463363空山新雨后 Unreal Engine 电影级短片制作研修班此内容为付费资源,请付费后查看9.9积分黄金会员免费超级会员免费登录购买付费资源 课程介绍 课程从最简单的 Megascans 资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和 Megascans 资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段视频,在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map LOD PBR 原理,烘培和移动性原理,光度学原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting、Decal 距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作 课程目录 第一周 行业趋势与虚幻学习 案例介绍与软件安装 项目资源准备 项目初始设置 开始组装场景 使用植被 微调材质 光照环境修改 PDO LOD 与 HIGHPOLY 规格 输出成品 课程内容 答疑01 答疑02 第二周 TAA Mipmap LOD 植被 烘焙和移动性 1 烘焙和移动性 2 烘焙和移动性 3 屏幕空间效果 1 屏幕空间效果 2 点光源 学生作品点评 01 学生作品点评 02 答疑 第三周 聚光源和定向光源 矩形光源 天光 DFAO 色温和光度学 简明 PBR1 简明 PBR2 简明 PBR3 简明 PBR4 材质基础 1 材质基础 2 材质基础 3 材质基础 4 第三周直播 01 第三周直播 02 第三周直播 03 第四周 VertexPainting1 VertexPainting2 VertexPainting3 Decal1 Decal2 PDO原理 进阶边界混合1 进阶边界混合2 [困难]距离场精度批处理1 [困难]距离场精度批处理2 第四周直播01 第四周直播02 第四周直播03 第五周 关于故事 整体结构1 整体结构2 整体结构3 整体结构4 完善大型1 完善大型2 潮湿度与 PDO1 潮湿度与 PDO2 路面积水1 路面积水2 路面积水3 作业点评 MRQ 和 CSM 的简单介绍和操作方法 CSM 和动态软阴影与答疑 答疑_01 答疑_02 第六周 树木青苔1 树木青苔2 树木 Decal 其它细节1 其它细节2 _外部资产引用 指数高度雾 亮度校正 18% 灰 山门-尺寸计算 山门参考模型 山门-资产规范 作业点评及比赛案例 DLSS 的讲解和应用实例_01 DLSS 的讲解和应用实例_02 白点问题相关及答疑 第七周 山门-标准化组件 山门-组装1 山门-组装2 山门-组装3 山门-Decal 与 SubLel 山门-细节微调 植物-观察细节 植物-重命名 植物-植被绘制1 答疑 IOR 与 Specular 转换公式及预习 作业点评及比赛作品赏析 比赛作品赏析 闲聊式经验分享 下载地址 百度网盘 © 版权声明文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。THE END网赚项目 喜欢就支持一下吧点赞363 分享QQ空间微博QQ好友海报分享复制链接收藏